История успеха Microcosm

13.04.2014 18:58 © webplaneta.de
История успеха Microcosm
Изначальный бюджет игры был около 10000 тыс. долларов и около 6 месяцев разработки. Предполагалось сделать игру быстро, но проблемы начали появляться уже на этапе набора команды. Основные проблемы были с художниками, т.к. в окрестностях страны не было, поэтому пришлось искать за границей. Никто не вкладывался в срок. Но через время нашли художника из Дании и композитора из Великобритании, которые сделали всё качественно и быстро. Для тех родителей, у которых дети слишком много времени проводят за компьютером и прочими электронными девайсами советуем задать вопросы детскому врачу, тем более, что сейчас это можно сделать даже удаленно, не тратя огромное количество собственного времени.

Уже с момента разработки появились новые проблемы – было решено сделать каждый новый уровень уникальным и не повторяющимся, что, конечно же, повлекло за собой увеличение бюджета и времени разработки игры. Много раз перерисовывался стиль игры, поэтому многое, что было нарисовано, никто не увидит в свете.

Разработчики знали, что шанс их игры выйти в топы Google Play ничтожно мал. Поэтому, сначала они хотели выложить на определённые платформы (например: Samsung bada), а уже потом на Android и в App Store.

Когда игру увидели в Google Play, её забанили через несколько дней, из – за не сертифицированных способах оплаты внутри игры ( на этом и строился заработок от игры). Но потом им написали из Intel и предложили поучаствовать в конкурсе CodeFest, в котором они были одними из победителей: им дали 5 тыс. долларов на продвижение игры. Сейчас игра стала сертифицированной и её можно скачать.

Последние новости раздела

Apple проведет в App Store масштабную “уборку”
02.09.2016 17:30    Apple планирует провести масштабную чистку от ненужных и малоинтересных приложений в App Store. ...
Google закрывает проект Project Ara
02.09.2016 17:22    Компания Google объявила об официальном закрытии своего недавнего проекта Project Ara. Теперь ...
Apple собирается обеспечить защиту экрана при помощи сапфирового покрытия
27.08.2016 18:41    Компания Apple хочет поменять защитное стекло на экран в своих устройствах, заменив его на ...
Apple приобрела стартап Turi за $200 млн
08.08.2016 05:00    Американская компания Apple купила стартап Turi, который направлен на разработку искусственного ...
В Google запустили собственный алгоритм сжатия данных
24.07.2016 02:43    Компания Google ввела новый алгоритм сжатия данных для устройств на операционной системе Android. ...
Последний японский видеомагнитофон будет произведен в конце июля
23.07.2016 15:40    Единственная японская компания, занимающаяся производством видеомагнитофонов, объявила о ...
Cyanogen массово сокращает персонал и меняет стратегию
23.07.2016 15:12    Компания Cyanogen начала массово сокращать сотрудников без каких-либо предварительных уведомлений. ...
LG снабдит Xiaomi и Huawei OLED-экранами
20.06.2016 05:35    Южнокорейская компания LG Electronics стала поставщиком OLED-дисплеев для производителей смартфонов ...
Apple iPhone 6 и iPhone 6 Plus обвинили в нарушении авторских прав
19.06.2016 02:10    В Китае компании Apple вынесли постановление о нарушении авторских прав в отношении смартфонов ...
В Huawei подтвердили информацию о разработке нового смартфона Nexus
05.06.2016 02:57    Китайская компания Huawei продтвердила слухи о разработке нового смартфона из линейки Nexus ...