S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

Обзор игры STALKER Тень Чернобыля

Обзор игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля – первая игра в жанре Survival FPS, созданная на постсоветском пространстве, которая получила широчайшую популярность во всем мире. События, описанные в игре, разворачиваются на территории Чернобыля, внутри 30-километровой зоны отчуждения. Сюжет представляет собой один из альтернативных вариантов развития событий после Чернобыльской катастрофы…

В 2008 году, 12 апреля на территории атомной электростанции произошел второй взрыв. В результате вокруг станции образовалась новая Зона, отличающаяся высокой аномальной активностью. В очагах такой активности уже не действовали привычные законы реального мира, них не было места основам физики. Правительство Украины, в надежде выяснить причины и последствия второго взрыва, посылало вглубь зоны регулярные войска. Однако исследовательская операция обернулась гибелью большинства ее участников. После этого зону полностью огородили, превратив ее в закрытый охраняемый объект.

А через некоторое время из Зоны начинает просачиваться информация о рождающихся в аномалиях предметах с уникальными свойствами, о мощных радиационных выбросах. Эти выбросы коренным образом изменили все оказавшиеся поблизости живые организмы, превратив их в страшных мутантов. В Чернобыль незаконно проникают самые разные люди: одни рассчитывают на быстрое обогащение путем добычи и продажи артефактов, другие пробираются за периметр исследовать свойства артефактов, а третьи скрываются в Зоне от правосудия.

2012 год, прошло уже 4 года с момента возведения периметра, за это время в зоне образовалось несколько группировок, преследующих диаметрально противоположные цели. Главный герой – сталкер по прозвищу Меченый, у которого в результате травмы развилась стойкая амнезия. Единственной зацепкой является КПК с активным заданием – убить сталкера по прозвищу Стрелок. Меченый отправляется к центру зоны, рассчитывая выяснить, кто же он на самом деле и что обозначает странная татуировка «S.T.A.L.K.E.R.», выколотая на его руке…

Итак, игрок начинает свой путь по зоне с самой окраины Зоны, с локации под названием Кордон. Денег у него нет, снаряжения приличного тоже, вот и приходится на первых порах выполнять мелкие поручения местного лидера Волка и торговца Сидоровича. Да и как иначе? Вглубь зоны в кожаной куртке и респираторе не сунешься, а пистолет Макаров на роль серьезного оружия не тянет. Разжившись своим первым автоматическим оружием и надев на себя бандитскую куртку с металлической кольчугой, можно понемногу двигать дальше. Стоит отметить, что игрок совершенно не привязан к сюжету, можно сколько угодно бродить по зоне, в поисках артефактов, постепенно вооружаясь все лучше. Да и более современная экипировка в Зоне не помешает…

Тем не менее, на некоторые локации попасть можно, только выполнив некоторые условия. В Бар, например, Меченого пропустят, если он добудет необходимые торговцу Бармену документы с НИИ Агропром. Но в целом, свобода передвижения, выбора квестовых заданий и нелинейность прохождения – определенно делают игру весьма захватывающей и атмосферной. Во всяком случае, ранее ничего подобного ни одно игровое издательство еще не делало. Чего стоят только семь концовок игры! Долго ходить вокруг да около сюжетной линии не получится – она закручена настолько интересно, что геймер будет спешить поскорее пройти игру, чтобы узнать, чем же все это закончится. Там, на территории полыхающей радиационным пламенем атомной станции, главный герой найдет ответы на вопросы о Зоне и о своем задании, и там же он станет перед выбором, от которого будут сотни или даже тысячи человеческих жизней…

Эксклюзивно для webplaneta.de. Копирование и распространение запрещено.
Товары
Реклама