Dead Space

Обзор игры Dead Space

Обзор игры Dead Space

Жанр хоррора всегда был благодарной почвой для взращивания новых идей и концепций. Правда, у него есть своя особенность – наиболее действенные приемы и способы уже давно известны, и ничего нового в ближайшем будущем, видимо, не предвидится. Но, тем не менее, опыт игровой индустрии показывает, что правильный подбор необходимых ингредиентов в нужном соотношении практически всегда приводит к успеху. Яркий пример тому - недавно вышедший проект Alone Wake.

Dead Space

Но речь сейчас пойдет не о нем. Сегодня мы поговорим об игре отнюдь не новой. Но, выпущенный в 2008 году экшен с видом от третьего лица (TPA) Dead Space не только не устарел, он по-прежнему остается востребованным и популярным среди игроков со стажем. Для новичков же Dead Space становится приятным открытием, которое подарит им десятки часов интереснейшего времяпрепровождения. Да, игра сильна настолько, не теряется на фоне легенд жанра, таких как Resident Evil или, скажем, той же Obscure.

Dead Space

Уже со вступительного ролика водоворот событий цепко захватывает геймера своими щупальцами и не отпускает до финальных титров. Здесь есть все составляющие, необходимые для создания успешного хоррора – стройный сторилайн, угнетающий сеттинг, реалистичный дизайн уровней и великое множество вызывающих омерзение монстров. Не обошлось и без симпатичного главного героя, лично заинтересованного в искоренении зла…

Dead Space

Итак, начнем с сюжетной линии… Ишимура, гигантский корабль класса «планетарный потрошитель» вдруг прекращает выходить на связь. Для выяснения причин и их устранения на Ишимуру отправляется спасательный корабль Келлион. После непростой стыковки выясняется, что на корабле творится что-то ужасное – беспорядок, лужи крови, повсюду валяются трупы и части тел. Кроме того, по лабиринтам коридоров бродят ужасные монстры, убивая всех, кто повстречается им на пути. И что еще более ужасно, в монстрах угадываются человеческие черты! Так вот, значит, куда подевалась команда Ишимуры… События развиваются стремительно. Едва ступив на борт «потрошителя», спасательная команда подвергается нападению жутких тварей, которые в считанные секунды убивают половину личного состава.

Dead Space

По мере прохождения игры, перед игроком постепенно будет открываться вся картина разыгравшейся трагедии. Как водится, виноваты в происходящем сами люди, которые реконструировали РНК инопланетной формы жизни, превращающей людей в кошмарную нежить, или некроморфов... В сюжете есть все – интрига, предательство, неожиданные повороты и, конечно, любовная линия. В событиях замешана некая церковь юнитологов, загадочный артефакт и правительство (куда же без него).

Dead Space

Но все это Кларк будет узнавать постепенно, из найденных аудио и видеозаписей. Вся информация строго дозирована, и это только подогревает интерес к сюжету. Выше мы уже упоминали о личном интересе главного героя. Так вот, девушка Айзека Кларка, Николь Бреннан – член команды Ишимуры, офицер-медик. (Правда, игра не дает ответа, что же с ней, в конце концов, произошло, так что остается только ждать от EA Redwood Shores Dead Space 2 –может там этот вопрос осветят как следует).

Dead Space

Dead Space

Живых людей в сюжетной линии немного, а те немногие, кому удалось выжить, как правило, трагически гибнут на глазах у главного героя, некоторые – от лап (когтей, зубов, хвостов) некроморфов, а некоторые, будучи не в себе, накладывают на себя руки.

Dead Space

Это нагнетает атмосферу безумия и безысходности. Труп, разбивающий себе голову об стену, свихнувшаяся медсестра, стреляющая себе в голову и девушка, увлеченно разрезающая пилой некроморфа на части (этой же пилой она на наших глазах перерезала себе горло) – все это жестокие, но весьма действенные инструменты в руках сценаристов.

Dead Space

И они ими умело воспользовались, сюжетная линия увлекает, не отпускает воображение игрока, а атмосфера все время держит в напряжении.

Dead Space

Графическая составляющая достаточно удачна, и не кажется слишком устаревшей даже через 2 года после релиза проекта. Монстры похожи на монстров, люди на людей, все на приличном уровне и отторжения не вызывает. Дизайн уровней тоже не подкачал – пресловутый эффект присутствия не страдает. Правда, со временем начинаешь замечать мелкие ляпы – например, при выстреле в пятку трупа, его нога отрывается в колене, а если попасть в ладонь, то рука оторвется в плече или локте. Но это претензии больше в сторону физики игры, да и особых неудобств не вызывает. Опять же, стоит отметить возраст игры и нетребовательность к игровой системе (в качестве эксперимента у нас получилось запустить, и даже более менее сносно поиграть в Dead Space со средними настройками графики на бюджетном ноутбуке с одноядерным процессором V140 от AMD и видеокартой начального уровня ATI Radeon HD 4200).

Dead Space

Еще одна составляющая графики – интерфейс. Тоже заслуживает отдельного упоминания. Здесь применено несколько новинок, например, показатели здоровья, кислорода и стазисного заряда вынесены на спину персонажа, в виде функциональных элементов костюма.

Dead Space

Рюкзак, карту и базу данных можно просматривать даже в движении – в игре успешно реализована система голографических изображений, выглядящих крайне реалистично. Несколько неудобно поначалу, ведь от положения персонажа зависит ракурс просмотра, но со временем привыкаешь.

Dead Space

Да и экран не перегружен дополнительными индикаторами – несомненный плюс. Отдельное спасибо за трехмерную карту корабля, которую можно посмотреть так же, как и инвентарь, с помощью голограммы. И таким же образом воспроизводятся все видеозаписи, найденные главным героем… Словом, за игровой интерфейс создатели заслужили твердую «пятерку».

Dead Space

Разработчики умело применили все средства для создания эффекта присутствия. Взять, хотя бы свет – полу темные коридоры, мерцающее освещение, гаснущее как в кульминационных моментах, так и просто время от времени. Кстати, в Dead Space внезапно погасший свет реально пугает. А уж в сочетании со звуком… О звуке надо сказать отдельно - он просто великолепен – скрипы и стуки огромного корабля, сквозняки, шорохи, эхо – все это буквально переносит геймера на Ишимуру. А рычание, чавканье и сопение монстров, крики их жертв – очень атмосферно, звук ползущего по вентиляции гада приковывает к месту, хочется просто упереться спиной в угол, чтобы контролировать все вокруг себя. Но таких мест на Ишимуре, увы, немного. А колыбельная, звучащая в редкие секунды полной тишины, на фоне разорванных тел и луж крови – она просто леденит кровь в жилах, и это вовсе не преувеличение. Автор саундтрек, Джейсон Грэйвс, создал просто гениальный звуковой ряд.

Dead Space

А еще хочется отметить шедевральную реализацию звука в вакууме – бесшумные монстры, сопение главного героя в скафандре и крик боли, после удара в спину – такого раньше ни делал никто. Шаги и выстрелы максимально приглушены, и похожи больше на вибрацию, нежели на звук - так, как и в реальности. Словом, этот момент особенно удался разработчикам из EA Redwood Shores. А еще понравилась невесомость – сделано убедительно – парящие предметы, цепляющиеся на поверхность и отталкивающиеся от нее для атаки некроморфы. Полеты главного героя с пола на потолок и быстрая атака тварей, замешкавшихся с преследованием, бег по стенам – очень необычно и свежо, и даже сейчас, в конце 2010 года, никто из именитых игроделов не смог предложить ничего похожего. Вообще, схватки в невесомости, например, снаружи корабля – это, на наш взгляд, самые удачные моменты в игре.

Dead Space

Несколько слов надо сказать о геймплее. Всю игру Айзек то и делает, что носится из одного конца корабля в другой, попутно очищая коридоры от инопланетной нечисти. Задания сопровождаются несложными головоломками, работы в корабле сменяются выходами в космос, причем все время некроморфы путаются под ногами. В целом, не скучно, хотя под конец начинает надоедать. Некроморфы – сильные противники, способные атаковать группами, с разных направлений, даже снизу и сверху. При этом разнообразие существующих видов заставляет постоянно менять тактические схемы, постоянно двигаться и выбирать оружие, наиболее подходящее для того или иного момента.

Dead Space

Главного героя пытаются отправить в мир иной монстры ходящие, ползающие, взрывающиеся, стреляющие и даже бессмертные (сцены с регенерирующим монстром заставили понервничать и попотеть), иногда все это происходит в вакууме и невесомости. Игровой процесс – однозначно удался.

Dead Space

О Dead Space можно говорить еще долго. Например, рассказать об арсенале игры, состоящем на 90% из обычных инструментов, вроде сварочного пистолета или трубореза… Или об интересной системе прокачки оружия на инженерном верстаке… Или о баскетболе в невесомости (ну очень оригинальная мини-игра)… Но лучше мы просто порекомендуем тем, кто еще не играл в Dead Space срочно купить диск и в роли отважного Айзека Кларка отправиться наводить порядок на Ишимуре и в колонии на планете Эгида-7.

Dead Space

Эксклюзивно для webplaneta.de. Копирование и распространение запрещено.
Товары
Реклама